Going to School : The Educational Odyssey in Utopian Realms, 2011
Potchi Moopp  

Peinture : huile · 123 x 130 x 5 cm 48.4 x 51.2 x 2 inch · Prête à accrocher

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À propos de l'œuvre

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Peinture : Œuvre unique

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Œuvre vendue en parfait état, non encadrée, prête à accrocher

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Signature

Oeuvre signée à la main

Technique et Support

Dimensions ( cm • inch )

123 x 130 x 5 cm 48.4 x 51.2 x 2 inch Hauteur x Largeur x Profondeur

Vendue par

Références

Vendeur certifié depuis 2014

Description
Cette oeuvre provient directement de l'atelier de l'artiste "studiocrazynoodles". L'œuvre est signée par l'Artiste au verso de la toile et estampillée du logo du Studio CrazyNoodles au verso de la toile. L'œuvre est accompagnée d'un certificat d'authenticité original délivré par le studio de l'artiste et signé par l'artiste. Expédié de France Il y a un secret caché derrière les couleurs vives, et ce n'est pas le bonheur. Le monde du manga et des jeux vidéo a fortement influencé le travail de Potchi Moopp, un jeune artiste japonais dont le travail a réussi à brouiller les frontières entre beaux-arts et manga comics. Elle travaille principalement dans la peinture et la sculpture, et Crazy Mushrooms est un motif présent dans les deux domaines. Il s'inspire sans aucun doute du Super Mario Bros, un jeu vidéo qui a «conquis» le monde. Brouiller les lignes Son style peut être décrit comme quelque chose de proche du surréalisme pop de l'artiste américain. Elle choisit des thèmes proches de sa génération, comme les mondes virtuels et fantastiques. Potchi Moopp possède un style technique très précis, influencé à la fois par l'infographie et la bande dessinée manga. Au Japon, il existe une forte distinction entre les beaux-arts et la bande dessinée, mais le travail de jeunes artistes, comme Potchi Moopp, est de plus en plus reconnu par les fans de la bande dessinée et par les personnes intéressées par les beaux-arts. L'artiste ne réfléchit pas trop en dessinant, elle cède à l'instinct et les résultats sont étonnants. Au premier coup d'œil, les pièces semblent joyeuses et douces, mais il y a un certain niveau d'agression qui correspond au niveau de frustration que ressent l'artiste. Rassembler les mondes Potchi Moopp est toujours représentée par son avatar, quelque chose qui est très virtuel et ressemble à un forum. Ce n'est pas surprenant, cependant, car elle appartient à la génération qui embrasse et apprécie les possibilités du numérique. C'est vraiment remarquable pour un jeune artiste de pouvoir relier les beaux-arts et la bande dessinée, deux mondes très éloignés et différents. Mais tout est possible aujourd'hui, alors pourquoi ne pas franchir les lignes, mélanger les choses et les rendre plus intéressantes? Potchi Moopp vit et travaille à Nagoya, au Japon. Qu'est-ce que Kawaii? Le concept japonais de kawaii - mieux traduit par «gentillesse» - est passé d'une tendance nationale à un phénomène mondial. Hello Kitty de Sanrio a été évalué à 7 milliards de dollars; le dictionnaire anglais d'Oxford a nommé un emoji son mot de l'année 2015; et Pokémon Go de Nintendo est récemment devenu le jeu le plus téléchargé de l'histoire des smartphones. Le mouvement kawaii est vaste, couvrant les bandes dessinées manga, la mode Harajuku et les œuvres d'art «Superflat» de Takashi Murakami, mais qu'y a-t-il derrière l'esthétique et pourquoi est-elle si populaire? La culture japonaise du mignon a commencé dans les années 1970 avec un mouvement de jeunesse développé par des adolescentes, impliquant une écriture manuscrite dans un style enfantin. Le nouveau script a reçu une variété de noms, tels que marui ji (écriture ronde), koneko ji (écriture de chaton) et burikko ji (écriture de faux enfants), et comportait un texte avec des lignes stylisées, des cœurs, des étoiles, des caractères latins, et des visages de dessins animés. De nombreux chercheurs citent cette tendance comme une réaction contre la rigidité du Japon après la Seconde Guerre mondiale, car la poursuite du kawaii a permis aux jeunes de trouver un sentiment d'individualité et de jeu dans un environnement de plus en plus sérieux et dépersonnalisé. Alors que de nombreuses écoles ont initialement interdit ce style d'écriture, les annonceurs ont rapidement compris la tendance, utilisant la nouvelle esthétique pour commercialiser des produits auprès de la jeune génération. En 1974, la société de papeterie Sanrio a lancé le personnage de Hello Kitty, imprimant le désormais emblématique chat blanc à moustaches sur un porte-monnaie en vinyle. Quarante-deux ans plus tard, Hello Kitty a été placé sur plus de 50000 produits dans plus de 70 pays, y compris des grille-pain, des réveils, des avions et même des jouets sexuels. En 2008, le Japon a nommé Hello Kitty comme son ambassadeur du tourisme, une invitation officielle dans le reste du monde à se joindre à la frénésie d'adorabilité qu'est le kawaii. Mais Hello Kitty n'est pas seul. En fait, chacun des 47 bureaux gouvernementaux du Japon a sa propre mascotte kawaii, comme l'ours aux joues roses Kumamom pour le train à grande vitesse et le Prince Pickles aux yeux écarquillés pour la police. Pokémon a développé 700 autres créatures kawaii au cours des 20 dernières années, dont certaines sont actuellement pratiquement endémiques dans le cyberespace. Les émojis, les bitmojis et même ces adorables publicités dans le métro Casper prennent tous racine dans la philosophie kawaii. Bien que les personnages kawaii soient diversifiés, couvrant des espèces à la fois réelles et imaginaires, ils suivent souvent une formule de base. Les créatures kawaii ont des traits du visage limités - deux grands yeux, un petit nez et peut-être un point pour la bouche - les rendant émotionnellement ambiguës et permettant aux téléspectateurs de se projeter dessus. (Pour cette raison, les emojis iPhone ont été critiqués comme n'étant pas assez kawaii par certains consommateurs japonais car ils présentent une plus grande spécificité émotionnelle.) Presque toujours encadrés en noir, les caractères kawaii sont de couleur pastel, graphiquement simples et enfantins. Conçus pour susciter un sentiment de nostalgie, ils présentent souvent de grosses têtes et de petits corps afin de correspondre aux proportions des nourrissons et des bébés animaux. Les chercheurs ont suggéré que les gens s'attachent aux personnages kawaii précisément en raison de leur nature juvénile, ce qui déclenche l'impulsion évolutive de prendre soin des jeunes. «Hello Kitty a besoin de protection», a expliqué un jour le sociologue Merry White. «Elle est non seulement adorable et ronde, mais aussi sans bouche et ne peut pas parler d'elle-même. Les tamagotchis - une capsule temporelle nostalgique pour ceux qui sont devenus majeurs dans les années 90 - sont des gadgets japonais qui incarnent cette théorie, car ils obligent les utilisateurs à s'occuper de petits animaux numériques doux et impuissants. Selon certaines informations, certains utilisateurs de Pokémon Go ont choisi de ne pas faire évoluer leurs pokémons, préférant les garder dans un état infantile plutôt que de développer leurs pouvoirs. L'effet de l'esthétique est aussi de nous ramener à un état enfantin. Beaucoup de la soi-disant génération kawaii désirent également être kawaii eux-mêmes, que ce soit à travers des voix infantiles ou des vêtements juvéniles. Par exemple, le kawaiitrend de «Lolita fashion» promeut un style victorien de vêtements, mûrs avec des jupons d'aspect innocent, des volants, des couleurs pastel et de grands rubans et nœuds. Cependant, la question de savoir si Lolita-kawaii est nommée d'après le roman controversé de Vladimir Nabokov ou d'origine japonaise est encore un sujet très controversé. L'esthétique Lolita n'est pas la seule sous-marque de kawaii en plein essor aujourd'hui.Guro-kawaii (mignon grotesque), ero-kawaii (mignon érotique), kimo-kawaii (mignon effrayant) et busu-kawaii (laid mignon) ont tous émergé comme alternatives au style plus traditionnel de Hello Kitty et Pikachu. Pendant ce temps, les artistes contemporains Murakami et Yoshitomo Nara ont introduit le kawaii dans les beaux-arts, créant leur propre série de personnages aux yeux écarquillés qui vont du mignonne à l'inconfortablement sinistre. Dans ses peintures et sculptures, Murakami rappelle aux spectateurs que le style kawaii est porteur d'une certaine obscurité. Ses représentations de champignons de dessins animés, par exemple, semblent tout à fait joyeuses à première vue, mais rappellent également les bombardements d'Hiroshima et de Nagasaki. Pour Murakami, l'esthétique kawaii agit comme un symbole durable de la nature infantilisée du Japon occupé après la Seconde Guerre mondiale - une manière par laquelle les gens ont pu échapper au traumatisme de la guerre. Depuis ses débuts, l'engouement kawaii est une rébellion contre le sérieux de l'âge adulte - un contrepoids à la dureté du monde réel. Sous la pression d'un cycle électoral polarisant, il n'est peut-être pas étonnant que plus de 15 millions de personnes aient décidé de couper temporairement les nouvelles pour une plongée dans Pokémon Go. L'application invoque l'enfant à l'intérieur, encourageant les utilisateurs à trouver des amis imaginaires et à prendre soin d'eux, ou du moins c'est ce que j'ai entendu. Cet écrivain est toujours au niveau un. - Sarah Gottesman

Pop art

Japon

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Potchi Moopp, Going to School : The Educational Odyssey in Utopian Realms

Potchi Moopp

Japon  • 1984

Présentation

Potchi Moop est une jeune artiste japonaise née en 1984. Elle vit et travaille à Nagoya, au Japon.

L'artiste peint dans un style proche des artistes américains pop surréalistes. Les thèmes qu'elle aborde sont souvent des mondes fantastiques ou virtuels. Influencée par les bandes dessinées manga et le graphique informatique, Potchi fait preuve d'une technique très précise dans ses œuvres.
Pourtant l'artiste dit ne pas vraiment réfléchir à sa technique lorsqu'elle dessine et veut se concentrer sur ce que dégagent ses œuvres.

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