06 - 16 - 1961 - Lobby Cards Series - Red, 2013
Pierre-Emmanuel Chatiliez  

Stampe : Stampa digitale · 39 x 50 cm 15.4 x 19.7 inch

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39 x 50 cm 15.4 x 19.7 inch Altezza x Larghezza x Profondità

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Descrizione
“16/06/1961” è una data, come quella che si trova sulla prima pagina di un giornale che indica la data della sua uscita. È un lavoro che cerca di riflettere sull'attendibilità dell'informazione diffusa dai media nella sua forma, oltre che nel suo contenuto; quel momento in cui un evento, pur essendo raccontato, diventa racconto, che presto si ritrova a far parte della storia. Questa riflessione si basa sulla defezione dall'Unione Sovietica di Rudolf Nureyev, avvenuta a Parigi il 16 giugno 1961, all'aeroporto Le Bourget. Una caratteristica di questo evento è la molteplicità delle sue versioni, delle sue linee narrative. Dopo aver letto i giornali dell’epoca, diversi libri e racconti, è in definitiva impossibile sapere come sia realmente accaduto. Per alcuni ha saltato maestosamente, per altri è caduto tra le braccia isteriche della polizia francese. Nureyev fornì addirittura, in un'intervista negli anni '90, una versione completamente diversa della biografia pubblicata nel 1962. Secondo la versione degli anni '90, dopo essersi nascosto dietro uno dei pali nell'atrio dell'aeroporto, avrebbe aspettato pazientemente l'arrivo del KGB. gli uomini incaricati della sorveglianza sarebbero scomparsi magicamente, e si sarebbero incamminati silenziosamente verso la polizia francese per chiedere asilo. Tuttavia, per poter far parte della storia, l’evento deve essere raccontato. È quella linea narrativa che dà forma estetica a un particolare evento e si trasforma in una storia, che può poi essere integrata nel racconto. Sebbene l'evento non sia stato un evento importante della Guerra Fredda, ha tutto il sapore caratteristico di una scena di un film dell'epoca. La suspense è “hitchcockiana” e lo sono anche i protagonisti. L'eroe è sopraffatto e deve prendere una decisione, la situazione è impossibile e la giovane donna farebbe di tutto per salvarlo. L’unica cosa di cui possiamo essere sicuri è che Nureyev ha rivendicato una libertà che gli permetterà di continuare a praticare la sua arte come vuole.

Il progetto, che utilizza come materia prima i codici dell'intrattenimento e dell'informazione, è diviso in due parti: Un cortometraggio, che utilizza l'animazione di base, denominata "animatic" nel settore pubblicitario e cinematografico. Un "animatic" è una forma preliminare di una sequenza commerciale o cinematografica, composta da una serie di disegni di momenti chiave dell'azione. Allo stesso modo di uno storyboard, viene utilizzato per definire una storia, la sua posta in gioco e per stabilire cosa verrà girato dopo. Nel nostro caso, questo animatic si presenta come una bozza preliminare di un trailer, di un film che non è mai stato girato, che nessuno ha mai visto. Ogni spettatore può quindi immaginare la propria versione. È la leggenda della defezione di Nureyev in Occidente che cercheremo di studiare con un film composto da uno schermo molto ampio, diviso in 3 schermi che mostrano 3 diverse versioni dell'evento. Le lobby card sono le foto dei film esposte nelle lobby delle sale cinematografiche. Sono uno degli elementi di marketing utilizzati per promuovere il film. In genere, una ricevuta è composta da una foto del film circondata dal titolo del film, dai crediti e talvolta da loghi o disegni speciali che fanno riferimento al film. In queste serie 3, ispirate al design delle figurine di pressione di Alfred Hitchcock degli anni '60, i testi vengono sostituiti con titoli e campioni tratti dai giornali di quel giorno. Gli articoli sono sovrastampati in modo da offrire una vibrazione, un rumore, un ronzio in cui nulla si sente chiaramente. In definitiva, il progetto mira a raccontare un evento, non solo come informazione, ma come storia, e quindi come intrattenimento.

Cinema

Manifesti

Pierre-Emmanuel Chatiliez, 06 - 16 - 1961 - Lobby Cards Series - Red

Presentazione

Pierre-Emmanuel Chatiliez ha già alle spalle una brillante carriera come illustratore/story boarder. Dall'inizio degli anni '90 ha realizzato storyboard e lavorato con i più grandi registi: Alain Resnais per Lesherbes Folles, Mathieu Kassovitz per Assassin(s), Shawn Levy per La Pantera Rosa, Brett Ratner per Rush Hour 3, per citarne solo alcuni. pochi. Per questi grandi nomi della settima arte realizza documenti tecnici che illustrano il più fedelmente possibile le loro idee artistiche. Lo storyboard, Pierre-Emmanuel Chatiliez dirà che “è abbastanza paragonabile agli schizzi preparatori in pittura o scultura”, è anche l'abbozzo del suo approccio artistico. Oggi sicuro di commissioni internazionali, raccolte dalla Cinémathèque française ed esposte come un must per quest'arte in Francia, utilizza questa solida esperienza per intraprendere un percorso completamente nuovo, quello della propria espressione artistica, diventando a sua volta un creatore, in il senso pieno del termine. Questa esperienza è quella di rendere le inquadrature con la massima accuratezza possibile, sequenziando le immagini, in modo da rendere il movimento, proprio del linguaggio cinematografico. Lavora al computer, accostando foto precedentemente scattate nel suo laboratorio. In altre parole, per usare le parole dell'artista, un approccio che consiste nell'"utilizzare l'immagine come un tubetto di colore, procedendo per tocchi o per strati traslucidi, come uno smalto per pittura ad olio o acquerello, per generare immagini virtuali che, una volta disegnato e montato su una piastra metallica, diventerà molto solido e reale. » Concependo la sua arte in serie, inizia il suo processo creativo con le Paper Dolls. Questa serie nasce durante un viaggio negli USA, dove si imbatte in una banconota da un dollaro e si rende conto che il formato corrispondeva esattamente a quello del Cinemascope. Fotografa e rielabora al computer l'immagine della testa di un manichino da finestra, sullo sfondo di questo famoso post Il volto della donna ricorda quello della modella sulle pagine patinate di una rivista femminile, un mondo di moda e preoccupazioni effimere dove il denaro è onnipresente e ha un valore fondamentale. Grazie alla perfetta padronanza dello strumento informatico e dei suoi software, restituisce un'immagine dove il volto è nitido, leccato come se fosse vernice, e lo sfondo, quello argentato, evanescente. La bambola è come una star del cinema, affascinante con la sua pelle liscia, le sue ciglia finte e la sua bocca truccata. È integrata nel dollaro le cui pergamene le fanno venire le lacrime agli occhi in Paper Doll 010, oppure i complicati anagrammi, preservando la moneta da riproduzioni illegali, formano un'acconciatura facendola sembrare una sfinge in Paper Doll 003. Ma l'immagine femminile è inquietante anche, incastrato tra i dollari, o districandosi da essi, nella Paper Doll 007, forse segnando l'influenza sull'artista dei titoli del più famoso rappresentante di queste tre figure, James Bond, creato da Maurice Binder che produsse quattordici tra il 1962 e il 1989. Pierre-Emmanuel Chatiliez rivendica l'ascendenza di questi anziani, così come evoca il grafico americano Pablo Ferro, o il suo brillante contemporaneo Saul Bass, di cui ritroviamo nell'opera del nostro artista gli echi dei titoli di coda dell'auto in fiamme e dei personaggi fluttuanti del suo Casinò. Superando la figurazione per andare verso il fantastico, inizia la serie dei BUG nel sistema, prendendo in senso letterale l'insetto, la traduzione in immagini dell'inglese, che divora la macchina infernale che è il computer, in un concetto familiare a tutti noi, quello del malfunzionamento del computer che può avere diversi gradi di gravità. Chatiliez crea per questa serie animali per metà realistici e per metà fantastici, che si espellono dal loro ambiente per minacciare lo spettatore e sembrano liberarsi completamente dalle sue influenze. Questi animali si svolgono su componenti elettronici, dove in ogni immagine ricorre un simbolo, quello del pulsante di avvio e spegnimento del computer, che interverrà, inesorabilmente, con il potere distruttivo di detto insetto. “Questi guerrieri in agguato nell’ombra3” dai colori metallici, sembrano minacciare lo spettatore molto più del dispositivo elettronico, in particolare per BUG 001 Il simbolo della vita contemporanea sembra fungere da loro nido, lì hanno saldamente piantato il loro bagaglio, l'estinzione è alle porte e solo lo spettatore può ancora avvertire il pericolo di uno sconvolgimento imminente. I BUG 005, 006 e 007 sono spaventosi in quanto è molto difficile paragonarli ad un essere vivente esistente. E allora ci rendiamo conto che l'insetto, che intendevamo divorare la macchina, è il sintomo del più ansiogeno dei mali attuali, quello dell'annientamento dell'ormai più caro amico dell'uomo, il suo computer; questo insetto diventa finalmente tutt'uno con il computer per minacciare lo spettatore. Il BUG è ben ancorato nella macchina, vi ha stabilito il suo quartier generale, diventa Patrice Ramain. Pierre-Emmanuel Chatillez, Pittura digitale. L'espressione della preoccupazione dell'artista di fronte ai grandi sconvolgimenti del nostro tempo. È anche una questione metafisica, quella della paura dell’ignoto. La serie a cui l'artista sta attualmente lavorando “Money shot” continua l'esplorazione del movimento nel tentativo di rendere l'effetto il più fedelmente possibile sequenziando la scena all'interno della stessa opera. Questo movimento è quello del tacco a spillo che si rompe o scivola sul ghiaccio, qui lo specchio, ricordo di un recente soggiorno a Mosca, città che ha catturato la sua attenzione per l'onnipresenza sia del glamour che del denaro. Nel ghiaccio stavano le stelline i cui tacchi sono l'attributo feticcio con cui sembrano essere nate poiché è facile per loro muoversi sul ghiaccio appollaiate su dieci-quindici centimetri. Il titolo della serie, “Money shot”, è il rapporto tra denaro e produzione artistica che diventa rapidamente, attraverso uno spostamento di significato, la sproporzione del costo di quest'ultima. Nell'industria pornografica è anche l'inquadratura in cui l'attore maschio riceve una extra. È il regno di tutto ciò che è commerciabile e superficiale in un momento in cui molti esprimono il bisogno di uscire da questo ciclo. Questa serie estende i temi preferiti dell'artista, la sua riflessione sulle inquietudini contemporanee dove la metafora può emergere solo se ne cerchiamo il significato. L'approccio di Pierre-Emmanuel Chatiliez al lavoro in serie deriva sicuramente dall'approccio che può avere nello story board ma che si libera dai codici per diventare un'opera originale. Questi riferimenti sono ovviamente i grandi nomi della grafica e dei crediti cinematografici, come menzionato sopra, ma sono anche la pop art e la sua visione insolita nel trattare temi attuali e nell'uso dell'immagine pubblicitaria di primo e terzo grado. È anche il ricordo dei grandi maestri della fotografia, degli universi congelati e angoscianti di Erwin Olaf, delle tendenze extracostruttiviste e futuriste di Rodchenko e tanti altri... Non è solo la ricerca del movimento a muovere il suo metodo ma piuttosto l'evoluzione di un simbolo, di un'idea propria dell'approccio artistico.

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