Présentation
Neamedia a démarré en 2002 en se positionnant sur le marché des figurines destinées aux industries du jeu vidéo et du jouet. Rapidement, la société a développé des savoir-faire originaux en s'appuyant sur des technologies alors émergentes de modélisation et de captation 3D, associées à des compétences de sculptures plus classiques.
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