Bronzeskulpturen
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Neamedia begann im Jahr 2002 damit, sich auf dem Markt für Figuren für die Videospiel- und Spielzeugindustrie zu positionieren. Schnell entwickelte das Unternehmen originelles Know-how, indem es sich auf die damals aufkommenden Technologien der Modellierung und 3D-Erfassung stützte, die mit traditionelleren Bildhauerfähigkeiten verbunden waren.
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