LSD : DIGITAL PSYCHEDELIA OR NAVIGATING THE INFINITE CODE, 2009

de Sumomo Kanashiwa

Pintura : al oleo 106 x 100 x 5 cm 41.7 x 39.4 x 2 inch

4.662 US$

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Técnica

Pintura: al oleo

Dimensiones cm inch

106 x 100 x 5 cm 41.7 x 39.4 x 2 inch Altura x Anchura x Profundidad

Marco

Sin enmarcar


Etiquetas

Retrato

Flores

Arte pop

manga

personaje

Rojo

Obra vendida en perfecto estado

Localización de la obra: Francia

Este trabajo viene directamente desde el estudio del artista: Estudio CrazyNoodles La obra está firmada por el artista en la parte posterior de la tela y estampado con el logotipo del estudio 'Crazy fideos en el trabajo de la pintura se acompañó un certificado de autenticidad original emitido por el taller del artista y firmada por el artista menta enviado a Francia al considerar el trabajo Sumomo Kanashiwa, es evidente que el artista e ilustrador Argentina está fuertemente inspirado en la cultura japonesa de manga y animación, con los ojos abiertos y sujetos sorprendentes - principalmente mujeres. Aunque influenciado por el estilo cómic japonés Kanashiwa tiene su propio estilo y el encanto que distingue su obra de arte original de los demás. cabello rosado, hermosas chicas con la piel azul-gris inusual, a menudo colocado en entornos surrealistas, se han convertido en motivos de sus cuadros recurrentes. Croyance et originalité dans l'œuvre de Kanashiwa N'ayant jamais étudié officiellement l'art auparavant, Kanashiwa a commencé sa carrière artistique en tant que peintre autodidacte au milieu des années 2000, à Buenos Aires, l'une des villes les plus diversifiées d 'América Latina. Aunque Argentina tiene su propia tradición cómica, Kanashiwa de estilo de ilustración está influenciada principalmente por su herencia japonesa. El artista con mucho talento utiliza colores brillantes para dar credibilidad y la originalidad de sus personajes nostálgicos que parecen perdidos en sus propios pensamientos y su propio mundo como en sus obras Pensamiento (2009), piscina (2008) y 13593 (2008). ). Niñas Kanashiwa Sumomo Kanashiwa estudió en la Escuela de Diseño y gráficos por ordenador, y después de graduarse, se decidió centrar su talento en la creación de pinturas al óleo fuerte influencia de manga, anime, dibujos animados, videojuegos y libros. 30 años de edad, que ha expuesto su obra en diversas exposiciones en todo el mundo. Sus gira de trabajo en torno a las niñas con el pelo de color rosa que tienden a ser ingenua e inocente, pero al mismo tiempo provocativa y seductora. Sumomo Kanashiwa vive y trabaja en Buenos Aires. Lo Kawaii? El concepto japonés del kawaii - mejor traducida como "bondad" - ha crecido de una tendencia nacional de un fenómeno global. Sanrio Hello Kitty se valoró en 7 mil millones; El Diccionario Oxford de Inglés ha nombrado emoji su palabra del año 2015; y Pokémon Go Nintendo recientemente se convirtió en el juego más descargado en la historia de los teléfonos inteligentes. Kawaii es amplio movimiento, que cubren las historietas manga, la moda de Harajuku y el arte "Superflat" Takashi Murakami, pero lo que tiene detrás de la estética y por qué es tan popular? cultura japonesa linda comenzó en la década de 1970 con un movimiento juvenil desarrollado por los adolescentes, con la participación de escritura a mano en el estilo infantil. El nuevo guión ha recibido una variedad de nombres, tales como Marui ji (escritura redonda) Koneko ji (escritura Kitten) y burikko ji (escribiendo los niños falsas), y se incluye un texto con líneas estilizadas, corazones, estrellas, caracteres latinos, y de dibujos animados caras. Muchos investigadores citan esta tendencia como una reacción contra la rigidez de Japón después de la Segunda Guerra Mundial, como la continuación de kawaii ha permitido a los jóvenes a encontrar un sentido de la individualidad y el juego en un ambiente de cada vez más grave y despersonalizado. Mientras que muchas escuelas inicialmente prohibieron este estilo de escritura, los anunciantes se dieron cuenta rápidamente de la tendencia, el uso de la nueva estética de los productos del mercado con la generación más joven. En 1974, la empresa de papelería Sanrio puso en marcha el personaje de Hello Kitty, la impresión de los ya icónicos bigotes de gato blanco en un monedero de vinilo. Cuarenta y dos años más tarde, Hello Kitty ha estado en más de 50.000 productos en más de 70 países, incluyendo tostadoras, despertadores, aviones y juguetes sexuales pares. En 2008, Japón ha llamado Hello Kitty como su embajador de turismo, una invitación formal al mundo a unirse en el frenesí de lo adorabilité kawaii. Pero Hello Kitty no está solo. De hecho, cada una de las 47 oficinas del gobierno japonés tiene su propia mascota kawaii, como el oso de color de rosa con las mejillas Kumamom para trenes de alta velocidad y el príncipe Pickles con los ojos abiertos, para la policía. Pokémon ha desarrollado otras criaturas kawaii 700 en los últimos 20 años, algunos de los cuales ahora son casi endémica en el ciberespacio. El emoji, e incluso el bitmojis estos anuncios adorables en el metro Casper toda echar raíces en la filosofía del kawaii. Aunque caracteres del kawaii son diversificadas, que abarca las especies tanto reales como imaginarios, que a menudo siguen una fórmula básica. Las criaturas del kawaii han limitado rasgos faciales - dos ojos grandes, nariz pequeña y tal vez un punto de la boca - haciéndolos emocionalmente ambiguo y permite a los espectadores para proyectarla. (Por esta razón, el iPhone emoji han sido criticados por no ser lo suficientemente kawaii por algunos consumidores japoneses debido a que tienen una mayor especificidad emocional.) Casi siempre enmarcado en colores pastel negro, caracteres del kawaii son de color, de forma gráfica sencilla e infantil. Diseñado para evocar un sentimiento de nostalgia, que a menudo tienen cabezas grandes y cuerpos pequeños para que coincida con las proporciones de los bebés y los animales del bebé. Los investigadores sugirieron que las personas se unen a personajes kawaii, precisamente debido a su carácter juvenil que desencadena el pulso escalable a la atención de los jóvenes. "Hello Kitty necesita protección", explicó un día sociólogo blanco alegre. "No sólo es linda y redonda, pero sin boca y no puede hablar por sí mismo. Los tamagotchis - una cápsula del tiempo de nostalgia para los que se han convertido en muy importante en los años 90 - son aparatos japoneses que encarnan esta teoría, ya que requieren los usuarios para manejar pequeños animales digitales dulce e indefensa. Según los informes, algunos usuarios de Pokémon Go han optado por no evolucionar su Pokemon, y prefieren mantenerlos en un estado infantil en lugar de desarrollar sus poderes. El efecto estético es llevarnos de nuevo a un estado infantil. Muchas de la llamada generación del kawaii kawaii también quieren ser ellos mismos, ya sea a través de la voz o la ropa infantil juvenil. Por ejemplo, el kawaiitrend de "Lolita" promueve una ropa de estilo victoriano, maduras con faldas inocentes laterales, volantes, colores pastel y grandes cintas y lazos. Sin embargo, si Lolita-kawaii es el nombre de la controvertida novela de Vladimir Nabokov o japonés sigue siendo un tema muy controvertido. El Lolita estética no es la única kawaii sub-marca en auge aujourd'hui.Guro-kawaii (lindo grotesca) ero-kawaii (lindo erótica) kimo-kawaii (lindo miedo) y busu-kawaii (lindo feo) han surgido como alternativas a la el estilo más tradicional de Hello Kitty y Pikachu. Mientras tanto, los artistas contemporáneos Murakami y Yoshitomo Nara introdujeron kawaii en las bellas artes, la creación de su propio conjunto de caracteres con los ojos anchos que van de lo simpático a la extraña, incómoda. En sus pinturas y esculturas, Murakami recuerda a los espectadores que el estilo del kawaii lleva una cierta oscuridad. Sus representaciones de las setas de dibujos animados, por ejemplo, parecen muy feliz al principio, pero recuerde los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki. Para Murakami, la estética kawaii actúa como un símbolo duradero de la naturaleza infantilizó ocupada Japón después de la Segunda Guerra Mundial - un camino por el cual la gente pudiera escapar del trauma de la guerra. Desde su creación, manía kawaii es una rebelión en contra de la gravedad de la edad adulta - un contrapeso a la dureza del mundo real. Bajo la presión de un ciclo electoral de polarización, que quizás no es sorprendente que más de 15 millones de personas han decidido interrumpir temporalmente las noticias por una inmersión en Pokémon Ir. La aplicación invoca al niño a su interior, animando a los usuarios a encontrar amigos imaginarios y cuidar de ellos, o por lo menos eso es lo que he oído. Este escritor es siempre en un nivel. Sarah Gottesman
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Sumomo Kanashiwa, LSD : DIGITAL PSYCHEDELIA OR NAVIGATING THE INFINITE CODE
Sumomo Kanashiwa

Sumomo Kanashiwa

Argentina  • 1986

El artista-pintor-ilustrador vive y trabaja en Buenos Aires, Argentina. Se formó en la Escuela de Diseño y Gráficos por Computadora antes de enfocarse en su propia creación de pintura al óleo en la década de 2000. Sumomo está fuertemente influenciada por el manga, los dibujos animados y los videojuegos. Sus pinturas a menudo representan a chicas jóvenes con cabello rosado, que parecen inocentes e ingenuas, pero también provocativas y muy atractivas. El artista crea su propio estilo artístico con personajes de ojos grandes, con piel gris azulada original, a menudo rodeados de un paisaje imaginario surrealista. Utiliza colores brillantes para aportar originalidad a sus personajes, que parecen estar perdidos en sus pensamientos. A los treinta años expuso sus obras en numerosas galerías internacionales.
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